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FEELINGS

Auteur(s) : JEAN-LOUIS ROUBIRA / VINCENT BIDAULTIllustrateur(s) : FRANCK CHALARDEditeur : ACT IN GAMESRésumé : Après avoir mis en place les cartes émotions autour du plateau de score, on désigne un 1er joueur qui sera pour cette manche le « maître des émotions ». Celui-ci pioche la 1ère carte situation, en sélectionne une sur les 3 proposées et l’énonce à voix haute aux autres joueurs. Chaque joueur, y compris le lecteur, vote face cachée pour l’émotion qu’il ressent face à la situation évoquée. On tire au sort les équipes de 2 joueurs. Les joueurs ayant les cartes «équipe» de même couleur forment une équipe sur ce tour de jeu et chaque joueur sélectionne l’émotion qu’il suppose choisie par son partenaire. S’il pense que son partenaire a ressenti la même émotion que lui, il prend alors l’une de ses cartes Feeling. Puis chaque équipe révèle ses choix. Chacun est libre de commenter l’émotion qu’il a choisie et on procède au décompte des points : Lorsque les deux joueurs d’une même équipe ont deviné l’émotion de leur partenaire, ils marquent tous les deux 3 points. Lorsque un seul des 2 joueurs a deviné l’émotion de l’autre, les 2 joueurs marquent chacun 1 point. Si aucun des 2 joueurs ne devine l’émotion de l’autre, aucun ne marque de point. On continue de la même manière, soit en choisissant un nombre de tours de jeu, soit lorsque un joueur atteint la dernière case sur la piste de score. A chaque nouvelle manche, un nouveau joueur devient le maître des émotions. Il peut alors défausser une carte émotion et la remplacer..Age : 8 ANS ET+.Nombre de joueurs : 3 A 8 JOUEURS.Durée : 30 MN..Mots Clés : JOUEURS DEBUTANTS | EN FAMILLE | JEU EN EQUIPE | CHOIX SIMULTANE | INTERACTION | EMOTIONS.Ressources en ligne : Règle du jeu | Règle en vidéo
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 10 8 ANS (Browse shelf) Checked out 01/01/2020 6518

1 PLATEAU DE SCORE
120 CARTES SITUATION
24 CARTES ÉMOTION
81 PETITES CARTES
8 JETONS JOUEUR
1 RÈGLE DE JEU

Un jeu où chacun doit exprimer ou identifier les émotions.
Il est utilisé comme outil ludique et comme objet de médiation pour aborder le domaine des affects ou des émotions.

8 ANS ET+

3 A 8 JOUEURS

Après avoir mis en place les cartes émotions autour du plateau de score, on désigne un 1er joueur qui sera pour cette manche le « maître des émotions ». Celui-ci pioche la 1ère carte situation, en sélectionne une sur les 3 proposées et l’énonce à voix haute aux autres joueurs. Chaque joueur, y compris le lecteur, vote face cachée pour l’émotion qu’il ressent face à la situation évoquée. On tire au sort les équipes de 2 joueurs. Les joueurs ayant les cartes «équipe» de même couleur forment une équipe sur ce tour de jeu et chaque joueur sélectionne l’émotion qu’il suppose choisie par son partenaire. S’il pense que son partenaire a ressenti la même émotion que lui, il prend alors l’une de ses cartes Feeling.

Puis chaque équipe révèle ses choix. Chacun est libre de commenter l’émotion qu’il a choisie et on procède au décompte des points :

Lorsque les deux joueurs d’une même équipe ont deviné l’émotion de leur partenaire, ils marquent tous les deux 3 points.
Lorsque un seul des 2 joueurs a deviné l’émotion de l’autre, les 2 joueurs marquent chacun 1 point.
Si aucun des 2 joueurs ne devine l’émotion de l’autre, aucun ne marque de point.

On continue de la même manière, soit en choisissant un nombre de tours de jeu, soit lorsque un joueur atteint la dernière case sur la piste de score. A chaque nouvelle manche, un nouveau joueur devient le maître des émotions. Il peut alors défausser une carte émotion et la remplacer.

30 MN.

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