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L'AGE DE PIERRE JUNIOR le jeu de cartes

Auteur(s) : MARCO TEUBNERIllustrateur(s) : MICHAEL MENZELEditeur : Z-MAN GAMESRésumé : Au centre de la table, on dispose 9 ressources faces cachées en rond, tout autour de la réserve. Martin le mammouth est placé à côté d'une de ces ressources. A votre tour de jeu, vous pouvez déplacer le mammouth d'une à cinq cartes pour acquérir une ressource. Vous retournez la carte en question. S'il s'agit d'une des trois ressources nécessaires à la construction de ma hutte, je l'ajoute à mon jeu, et la remplace dans la ronde par la première carte de la pile. Si cette ressource ne figure pas dans mes objectifs, je la remet face cachée à sa place. Bien entendu, les autre joueurs trouveront judicieux de mémoriser la carte au cas où ils en auraient besoin pour leur propre hutte! On continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur soit parvenu à construire 3 huttes. .Age : 4 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 4 JOUEURS.Durée : 15 MN. ENV.Mots Clés : EN FAMILLE | MEMOIRE | PREHISTOIRE | CONSTRUIRE.Ressources en ligne : Dans la même collection List(s) this item appears in: Nouveautés
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 01 4 ANS (Browse shelf) Available 3215

1 MAMMOUTH EN BOIS
36 CARTES
1 LIVRET DE RÈGLES

Fort de son succès, le célèbre Âge de Pierre avait déjà enfanté une version junior qui s'appelait en toute logique L' Âge de Pierre junior. Aujourd'hui, ce sont encore les enfants qui vont être chouchoutés, puisqu'un petit frère en version 100% cartes vient rejoindre la famille.

Comme l'original L' Âge de Pierre junior, cette nouvelle version cartes fait aussi appel à la mémoire, mais d'une façon qui le rend encore plus dynamique et accessible: on peut y jouer dès 4 ans!
Ce jeu stand-alone est également une extension pour L’Âge de Pierre Junior !

4 ANS ET+

2 A 4 JOUEURS

Au centre de la table, on dispose 9 ressources faces cachées en rond, tout autour de la réserve. Martin le mammouth est placé à côté d'une de ces ressources.

A votre tour de jeu, vous pouvez déplacer le mammouth d'une à cinq cartes pour acquérir une ressource. Vous retournez la carte en question. S'il s'agit d'une des trois ressources nécessaires à la construction de ma hutte, je l'ajoute à mon jeu, et la remplace dans la ronde par la première carte de la pile.

Si cette ressource ne figure pas dans mes objectifs, je la remet face cachée à sa place. Bien entendu, les autre joueurs trouveront judicieux de mémoriser la carte au cas où ils en auraient besoin pour leur propre hutte!

On continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur soit parvenu à construire 3 huttes.

15 MN. ENV

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