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HASPELKNECHT

Auteur(s) : THOMAS SPITZERIllustrateur(s) : JOHANNES SICHEditeur : QUINED GAMESRésumé : Il y a des plateaux ressources remplis de disques de ressource, jaune pour la nourriture, noir pour ce qui concerne la mine, et marron pour le bois. Chaque joueur va choisir une couleur et va prendre tout les disques de cette couleur sur un emplacement du plateau ressource. Chaque joueur fera ça 2 fois, sauf s’il a pris 5 disques durant le premier tour. Ensuite ces disques serviront à effectuer des actions, vous pourrez récolter du bois, de la nourriture, extraire du charbon, retirer l’eau de votre mine, car l’eau en trop grande quantité empêche l’extraction du charbon. Il sera également possible d’acquérir des équipements qui vous aideront durant les 3 années du jeu. Une fois ces actions faites, l’hiver arrive avec une phase de décompte, une phase de paiement, pour le loyer de ses terres, plus les années avancent, et plus le loyer sera élevé. Ensuite il y a une phase de stockage de ressources, chaque joueur peut stocker au maximum 1 nourriture, 1 charbon ou 1 bois. Et une nouvelle année démarre, tout comme la précédente jusqu’à la fin de la 3eme année qui marque la fin du jeu..Age : 12 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 4 JOUEURS.Durée : 90 MINUTES.Mots Clés : JOUEURS EXPERTS | ADOS, ADULTES | GESTION DE RESSOURCES | PLACEMENT | MINE.Ressources en ligne : Règle en vidéo | Extension
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Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 06 12 ANS (Browse shelf) Available 2795

1 PLATEAU CALENDRIER
4 PLATEAUX INDIVIDUELS
3 PLATEAUX RESSOURCES
4 TUILES "MINEUR ET HASPELKNECHT"
20 TUILES ÉQUIPEMENT HEXAGONALES
1 SAC EN TISSU

4 TUILES AIDES DE JEU
16 TUILES BÂTIMENTS
4 TUILES OUVRIERS

JOUEUR ROUGE
11 DISQUES
18 CHARBONS

JOUEUR BLEU
11 DISQUES
18 CHARBONS

JOUEUR VERT
11 DISQUES
18 CHARBONS

JOUEUR BLANC
11 DISQUES
18 CHARBONS

24 JETONS D'ACTION

24 RECONNAISSANCES DE DETTES
16 PIÈCES
1 MARQUEUR D’ANNÉE

36 DISQUES ACTION (13 noirs, 13 marron et 10 jaunes)

8 RESSOURCES CHARBON
34 RESSOURCES BOIS
18 RESSOURCES CÉRÉALE
18 MARQUEUR EAU DE MINE
1 MARQUEUR DE PHASE DE JEU

1 LIVRET DE RÈGLES



Avec Haspelknecht, Thomas Spitzer signe un jeu de gestion bougrement original et incroyablement immersif. Certes, la thématique n’est guère glamour mais le jeu est tellement bon qu’on en a cure!

L’auteur a développé des mécanismes en parfaite osmose avec la thématique de l’exploitation minière… Si les règles sont denses et touffues, elles n’en restent pas moins extrêmement fluides et, une fois digérées, étrangement simples à expliquer… Il faut dire qu’elles s’avèrent particulièrement cohérentes et que le matériel, extrêmement bien pensé et superbement illustré par Johannes Sich, aide à appréhender les différents rouages du jeu…

12 ANS ET+

2 A 4 JOUEURS

Il y a des plateaux ressources remplis de disques de ressource, jaune pour la nourriture, noir pour ce qui concerne la mine, et marron pour le bois. Chaque joueur va choisir une couleur et va prendre tout les disques de cette couleur sur un emplacement du plateau ressource. Chaque joueur fera ça 2 fois, sauf s’il a pris 5 disques durant le premier tour.

Ensuite ces disques serviront à effectuer des actions, vous pourrez récolter du bois, de la nourriture, extraire du charbon, retirer l’eau de votre mine, car l’eau en trop grande quantité empêche l’extraction du charbon. Il sera également possible d’acquérir des équipements qui vous aideront durant les 3 années du jeu.
Une fois ces actions faites, l’hiver arrive avec une phase de décompte, une phase de paiement, pour le loyer de ses terres, plus les années avancent, et plus le loyer sera élevé. Ensuite il y a une phase de stockage de ressources, chaque joueur peut stocker au maximum 1 nourriture, 1 charbon ou 1 bois.

Et une nouvelle année démarre, tout comme la précédente jusqu’à la fin de la 3eme année qui marque la fin du jeu.

90 MINUTES

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