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TROLL & DRAGON

Auteur(s) : ALEXANDRE EMERITIllustrateur(s) : PAUL MAFAYONEditeur : LOKIRésumé : Un jeu de dés amusant dans un monde de Troll et de Dragon. Selon la légende, il existe une Salle du Trésor remplie de Pépites d'Or. Pour accéder à cette Salle, il faut d'abord passer par la Grotte de Diamants. Mais leur accès est bloqué par un Troll qui garde la Grotte de Diamants, et par un Dragon qui veille sur la Salle du Trésor. Chaque joueur incarne un Aventurier et tente de rapporter le plus gros butin au roi. A tour de rôle, chaque joueur lance les dés de la Grotte de Diamants. Si la face Diamant apparaît, il peut alors récupérer un Diamant. Si la face Troll apparaît, le dé se bloque, il n’est pas possible de rejouer. C’est au joueur de décider s’il continue à ramasser des trésors ou s’il arrête pour valider ses gains. Et si tous les dés sont bloqués, il perd tous les Diamants qu’il a ramassé. Enfin si les dés tombent sur les face Porte et Clé, le joueur peut accéder à la salle du Trésor. Le joueur doit lancer les dés jaunes de la Salle du Trésor et récupérer un maximum de Pépites d’Or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. De part le hasard, la prise de risque, la rapidité et le contexte du jeu, les enfants se sentent impliquer dans cette quête du Trésor. .Age : 7 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 5 JOUEURS.Durée : 15 A 20 MN.Mots Clés : DES | FANTASTIQUE | ENTRE AMIS | DRAGON | RAPIDITE | TRESOR | DIAMANT | PRISE DE RISQUE | CHANCE.Ressources en ligne :Règle de jeu List(s) this item appears in: Nouveautés
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Ludothèque du Prépaou

Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Vacances scolaires  : tous les jours (sauf Noël et août)

Horaires d'été : 9h - 12h / 13h30 - 17h30

Libre accès
R 07 7 ANS (Browse shelf) Checked out 15/09/2019 2784

1 FOND DE BOITE(GROTTE ET SALLE)
8 DES (4 BLANCS+2 ROUGES+2 JAUNES)
60 DIAMANTS
50 PEPITES D'OR
5 SACS AVENTURIER (CARTON)
1 MAIN DE TROLL
1 REGLE DE JEU

Aventuriers! Bravez le Troll et le Dragon pour récupérer le trésor!

7 ANS ET+

2 A 5 JOUEURS

Un jeu de dés amusant dans un monde de Troll et de Dragon. Selon la légende, il existe une Salle du Trésor remplie de Pépites d'Or. Pour accéder à cette Salle, il faut d'abord passer par la Grotte de Diamants. Mais leur accès est bloqué par un Troll qui garde la Grotte de Diamants, et par un Dragon qui veille sur la Salle du Trésor. Chaque joueur incarne un Aventurier et tente de rapporter le plus gros butin au roi. A tour de rôle, chaque joueur lance les dés de la Grotte de Diamants. Si la face Diamant apparaît, il peut alors récupérer un Diamant. Si la face Troll apparaît, le dé se bloque, il n’est pas possible de rejouer. C’est au joueur de décider s’il continue à ramasser des trésors ou s’il arrête pour valider ses gains. Et si tous les dés sont bloqués, il perd tous les Diamants qu’il a ramassé. Enfin si les dés tombent sur les face Porte et Clé, le joueur peut accéder à la salle du Trésor. Le joueur doit lancer les dés jaunes de la Salle du Trésor et récupérer un maximum de Pépites d’Or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. De part le hasard, la prise de risque, la rapidité et le contexte du jeu, les enfants se sentent impliquer dans cette quête du Trésor.

15 A 20 MN

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