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HAPPY BUNNY

Auteur(s) : PEGGY BROWNIllustrateur(s) : GAËLLE PICARDEditeur : BLUE ORANGERésumé : Chaque joueur à son tour jette le dé. Le lapin rejoint alors la case de la couleur correspondante. Sur la case il y a un numéro qui indique le nombre de carottes que le joueur peut cueillir (entre 1 et 4). Les carottes croquées sont alignées à côté de la boîte. Les autres sont replantées dans le jardin. Pour gagner la partie il faut avoir aligné 2 longueurs de carottes le long de la règle. Si le lapin arrive au bout du chemin avant cela, le fermier l'attrape et tous les joueurs ont perdu! Ce jeu demande un peu d'habileté pour cueillir et planter les carottes qui s'enfoncent dans le plateau de jeu comme dans un jardin et de la mémoire pour éviter de cueillir plusieurs fois les mêmes carottes!.Age : 3 ANS ET+.Nombre de joueurs : 1 A 4 JOUEURS.Durée : 15 MN. ENV.Mots Clés : JARDIN | LAPIN | COOPERATION | MEMOIRE | PARCOURS | COULEUR | RECOLTE | EN FAMILLE | DEPLACEMENT.Ressources en ligne :Règle de jeu List(s) this item appears in: Nouveautés
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Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 03 3 ANS (Browse shelf) Available 5226

1 PLATEAU FOND DE BOITE
1 LAPIN
1 FERMIER
1 DE COULEUR
40 CAROTTES ( 12 PETITES+10 MOYENNES+18 GRANDES)
1 RÈGLE DE JEU

Jeu de coopération pour aider les lapins à cueillir plein de carottes!

3 ANS ET+

1 A 4 JOUEURS

Chaque joueur à son tour jette le dé. Le lapin rejoint alors la case de la couleur correspondante. Sur la case il y a un numéro qui indique le nombre de carottes que le joueur peut cueillir (entre 1 et 4). Les carottes croquées sont alignées à côté de la boîte. Les autres sont replantées dans le jardin. Pour gagner la partie il faut avoir aligné 2 longueurs de carottes le long de la règle. Si le lapin arrive au bout du chemin avant cela, le fermier l'attrape et tous les joueurs ont perdu! Ce jeu demande un peu d'habileté pour cueillir et planter les carottes qui s'enfoncent dans le plateau de jeu comme dans un jardin et de la mémoire pour éviter de cueillir plusieurs fois les mêmes carottes!

15 MN. ENV

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