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SENSEÏ

Auteur(s) : PHILIPPE LEFRANCOISIllustrateur(s) : BIBOUNEditeur : FERTIRésumé : Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ ! Les règles sont très simples et la profondeur de jeu infinie. À votre tour vous pourrez bouger deux de vos pierres et déplacer votre personnage sans limite entre deux pierres ; à vous de bloquer le passage de l'adversaire tout en essayant de vous frayer un chemin vers la victoire. Deux modes de jeu sont proposés : la variante Arashi très dynamique et la variante Shizukana pour des parties plus zen..Age : 7 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 JOUEURS.Durée : 15 MN. ENV.Mots Clés : JOUEURS DEBUTANTS | AFFRONTEMENT | REFLEXION | PLACEMENT | ASIE.Ressources en ligne : Règle en vidéo | 1er Edition
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 06 7 ANS (Browse shelf) Available 3229

1 PLATEAU DE JEU
2 PERSONNAGES (le sage et le singe)
14 PIERRES EN BOIS (7 de chaque couleur)
1 RÈGLE DE JEU

Un joli matériel avec deux jolies figurines peintes. Simple et rapide à mettre en place et à expliquer. Demande de la tactique, de la réflexion. Parties rapides. Différentes variantes et deux plateaux permettent de varier les plaisirs et d'augmenter les difficultés de jeu.

7 ANS ET+

2 JOUEURS

Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ ! Les règles sont très simples et la profondeur de jeu infinie.

À votre tour vous pourrez bouger deux de vos pierres et déplacer votre personnage sans limite entre deux pierres ; à vous de bloquer le passage de l'adversaire tout en essayant de vous frayer un chemin vers la victoire.

Deux modes de jeu sont proposés : la variante Arashi très dynamique et la variante Shizukana pour des parties plus zen.

15 MN. ENV

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