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DEEP SEA ADVENTURE

Auteur(s) : JUN SASAKI / GORO SASAKIEditeur : OINK GAMESRésumé : haque joueur est un plongeur scaphandrier, quittant le sous-marin, et s'éloignant pour récolter des trésors. Le petit hic, et l'idée géniale du jeu, c'est que les plongeurs sont en compétition, mais ils partagent une réserve d'oxygène commune. Les plongeurs qui transportent le plus de trésors pompent l'air des autres joueurs. Vous pourriez dire "je m'en fiche, puisque tous ces trésors seront pour moi". Mais ce n'est pas si simple. Car, lorsque la réserve d'oxygène arrivera à zéro, les plongeurs revenus dans le sous-marin pourront mettre leurs trésors en sécurité (et ainsi confirmer leurs points de victoire), tandis que ceux encore en plongée perdent tout leur butin de la manche. Le jeu se déroule en 3 manches. Entre chaque manche, on "tasse" les trésors qui n'ont pas encore été récoltés. Ce qui fait que les trésors les plus rémunérateurs, qui étaient les plus éloignés, deviennent de plus en plus accessible. Du coup, le succès de la dernière manche déterminera fortement le vainqueur final de la partie. .Age : 8 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 6 JOUEURS.Durée : 30 MN..Mots Clés : JOUEURS DEBUTANTS | A EMPORTER PARTOUT | EN FAMILLE | ENTRE AMIS | PRISE DE RISQUE | STRATEGIE | DES | PARCOURS | EXPLORATION | SOUS-MARIN | FOND MARINS.Ressources en ligne : Règle en vidéo
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1 PLATEAU SOUS MARIN

2 DES SPÉCIAUX
6 PIONS EXPLORATEUR
1 PION AIR

16 DISQUES

8 JETONS RUINES NIVEAU 1

8 JETONS RUINES NIVEAU 2

8 JETONS RUINES NIVEAU 3

8 JETONS RUINES NIVEAU 4

1 RÈGLE DE JEU





Ce mélange entre compétition et réserve d'air commune crée des interactions et des cris pendant la partie, quand un joueur se met à exagérer et attraper plus de trésors que ce qui est raisonnable. Bien sûr, le gourmand progresse de plus en plus lentement et à toutes les chances de ne pas s'en tirer vivant à la fin de la manche, mais le hic c'est qu'il risque d'emporter d'autres plongeurs avec lui dans sa perte, qui avaient calculé l'oxygène au plus juste.

Il y a donc bien une dose de chaos dans le jeu, on n'est pas dans la stratégie pure, mais le principe du jeu est de jouer à "stop ou encore?" à chaque tour de jeu et profiter de l'ambiance que génère chacun de ces choix.

8 ANS ET+

2 A 6 JOUEURS

haque joueur est un plongeur scaphandrier, quittant le sous-marin, et s'éloignant pour récolter des trésors. Le petit hic, et l'idée géniale du jeu, c'est que les plongeurs sont en compétition, mais ils partagent une réserve d'oxygène commune. Les plongeurs qui transportent le plus de trésors pompent l'air des autres joueurs. Vous pourriez dire "je m'en fiche, puisque tous ces trésors seront pour moi". Mais ce n'est pas si simple. Car, lorsque la réserve d'oxygène arrivera à zéro, les plongeurs revenus dans le sous-marin pourront mettre leurs trésors en sécurité (et ainsi confirmer leurs points de victoire), tandis que ceux encore en plongée perdent tout leur butin de la manche. Le jeu se déroule en 3 manches. Entre chaque manche, on "tasse" les trésors qui n'ont pas encore été récoltés. Ce qui fait que les trésors les plus rémunérateurs, qui étaient les plus éloignés, deviennent de plus en plus accessible. Du coup, le succès de la dernière manche déterminera fortement le vainqueur final de la partie.

30 MN.

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