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DR EUREKA

Auteur(s) : ROBERTO FRAGAIllustrateur(s) : STEPHANE ESCAPAEditeur : BLUE ORANGERésumé : Chaque joueur place ses 6 billes dans ses 3 éprouvettes, par 2 de couleur identique. Puis on retourne une carte objectif qui montre une disposition de billes dans les éprouvettes. Tous les joueurs en même temps essayent de disposer leurs billes comme sur le modèle uniquement en transvasant les billes d'un tube à un autre. Le premier joueur qui réalise la bonne combinaison annonce Euréka et gagne la carte. Si un joueur fait tomber une bille ou dit Eureka à tort, il est éliminé de la manche. .Age : 7 ANS ET+.Nombre de joueurs : 1 A 4 JOUEURS.Durée : 15 MN. ENV.Mots Clés : JOUEURS DEBUTANTS | EN FAMILLE | JEU D'AMBIANCE | LOGIQUE | HABILETE | RAPIDITE | BALLE | LABORATOIRE | CHIMIE | EXPERIENCES | COULEUR.Ressources en ligne : Règle du jeu | Règle en vidéo
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Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 01 7 ANS (Browse shelf) Available 3657

54 CARTES OBJECTIF
24 BILLES EN PLASTIQUE (8x3)
12 TUBES EN PLASTIQUE TRANSPARENT
1 RÈGLE DE JEU


Reprenant la mécanique des tours de Hanoï, ce jeu est stimulant, passionnant et réjouissant!
Grâce à sa simplicité, Dr Eureka s'adresse aux joueurs de tous les âges. On y joue dès 6 ans jusqu'à l'âge adulte. Simplicité ne veut pas dire simpliste. Dr Eureka est un vrai jeu de défis logiques, ce qui en fait à la fois un jeu d'adresse et de logique. On s'amuse beaucoup à tous les âges. En particulier, on n'a pas encore vu un enfant hésiter à saisir les éprouvettes pour s'amuser à transvaser les billes.

7 ANS ET+

1 A 4 JOUEURS

Chaque joueur place ses 6 billes dans ses 3 éprouvettes, par 2 de couleur identique. Puis on retourne une carte objectif qui montre une disposition de billes dans les éprouvettes. Tous les joueurs en même temps essayent de disposer leurs billes comme sur le modèle uniquement en transvasant les billes d'un tube à un autre. Le premier joueur qui réalise la bonne combinaison annonce Euréka et gagne la carte. Si un joueur fait tomber une bille ou dit Eureka à tort, il est éliminé de la manche.

15 MN. ENV

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