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RISE TO NOBILITY

Auteur(s) : IVANA KRSTEVSKI / VOJKAN KRSTEVSKIIllustrateur(s) : MIHAJIO DIMITRIEVSKIEditeur : FINAL FRONTIER GAMESRésumé : Dans Rise of Nobility, les joueurs sont des propriétaires terriens qui veulent passer de l’anonymat au rang de seigneurs. Les joueurs gagnent des PV en faisant évoluer la valeur de leur terre, en logeant les colons et en les aidant à devenir des apprentis. À la fin des 10 rounds, le joueur avec le plus de points de victoire remplace « Berk le clerc » à la tête du conseil de pierre et gagne la partie. Au début d’un tour, chaque joueur lance ses 5 dés. Un joueur peut réaliser deux actions : Placer un dé sur un lieu et jouer l’action du lieu Ou réaliser une carte Colon. Il peut faire les deux actions dans l’ordre de son choix ou qu’une seule. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que tout le monde ait placé ses dés ou ait atteint leur limite de réputation et ne puissent plus placer de dés. Tous les joueurs commencent avec 9 points de réputation. Celle-ci représente la valeur des dés que nous pouvons jouer ce tour-ci. Les lieux de la cité requièrent des dés de certaines valeurs ou si un joueur a placé un dé les autres doivent placer un dé supérieur ou égale sur un lieu, ou inférieur ou égale sur un autre. On peut toutefois moduler son dé grâce a des jetons modifications +1/ -1.Age : 14 ANS ET+.Nombre de joueurs : 1 A 6 JOUEURS.Durée : 90 MN ET +.Mots Clés : JOUEURS EXPERTS | ENTRE AMIS | ADOS, ADULTES | PLACEMENT | DES | GESTION DE RESSOURCES | POSE D'OUVRIERS | MEDIEVAL FANTASTIQUE.Ressources en ligne : Règle du jeu | Règle en vidéo List(s) this item appears in: Nouveautés
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Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 06 14 ANS (Browse shelf) Available 1838

1 PLATEAU DE JEU
1 PLATEAU SCORE
1 PETIT PLATEAU
6 PLATEAUX JOUEUR
48 CARTES COLONS
13 CARTES PERSONNAGE
16 CARTES EVENEMENT
18 CARTES COMMISSION
6 CARTES AIDE DE JEU
15 CARTES OBJECTIF
5 CARTES MISE EN PLACE

18 TUILES DES
1 TUILE EMPLACEMENT DE DE
SUPPLÉMENTAIRE

48 TUILES BÂTIMENT

30 TUILES CONSEIL DE PIERRE

JOUEUR BLEU
5 DES BLEUS
14 OUVRIERS BLEUS
7 HABITATIONS BLEUS
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION BLEU
1 MARQUEUR NOBLESSE BLEU
1 MARQUEUR PV BLEU


JOUEUR JAUNE
5 DES JAUNES
14 OUVRIERS JAUNES
7 HABITATIONS JAUNES
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION JAUNE
1 MARQUEUR NOBLESSE JAUNE
1 MARQUEUR PV JAUNE


JOUEUR ROUGE
5 DES ROUGES
14 OUVRIERS ROUGES
7 HABITATIONS ROUGES
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION ROUGE
1 MARQUEUR NOBLESSE ROUGE
1 MARQUEUR PV ROUGE

JOUEUR BLANC
5 DES BLANCS
14 OUVRIERS BLANCS
7 HABITATIONS BLANCS
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION BLANC
1 MARQUEUR NOBLESSE BLANC
1 MARQUEUR PV BLANC

JOUEUR NOIR
5 DES NOIRS
14 OUVRIERS NOIRS
7 HABITATIONS NOIRS
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION NOIR
1 MARQUEUR NOBLESSE NOIR
1 MARQUEUR PV NOIR

JOUEUR VERT
5 DES VERTS
14 OUVRIERS VERTS
7 HABITATIONS VERTS
8 PIÈCES D’OR (1 de 5 et 3 de 1)
1 MARQUEUR RÉPUTATION VERT
1 MARQUEUR NOBLESSE VERT
1 MARQUEUR PV VERT

12 PIÈCES DE VALEUR 5
18 PIÈCES DE VALEUR 1

20 LIVRES

20 ŒUVRES D’ART

20 ARMES

20 RELIQUES

20 BIJOUX

20 MEUBLES

1 MARQUEUR 1ER JOUEUR
1 MARQUEUR MANCHE

12 JETONS MULTIPLICATEUR

20 JETONS MODIFICATEUR


32 JETONS CITE

1 RÈGLE DE JEU


5 ans après les événement survenus dans « cavern tavern » une paix fragile règne sur les 5 royaumes.
La grande reine a ordonné qu'une nouvelle ville soit fondée. Cette ville est la capitale des 5 royaumes.
La reine a besoin de conservé une entente entre les 5 différents peuples des 5 royaumes.

Pour maintenir cette entente un conseil fut créé. C'est Berk qui siège comme président du conseil depuis ce jour. Mais Berk devient vieux et a besoin d'un remplaçant. Serez-vous ce remplaçant ?

Rise to nobility est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les ouvriers sont des dés. Il faudra tenir compte de la valeur faciale des dés et de votre capacité à utiliser ces valeurs. C'est cela qui déterminera votre nombre d'action par tour.

Chaque joueur dispose d'un plateau individuel qu'il pourra améliorer afin d'en augmenter la valeur, satisfaire la demande du conseil, attirer de nouveaux citoyens, subvenir à leur besoins et leur trouver un emploi.

Le joueur ayant réussi le mieux en tout cela deviendra le nouveau chef du conseil et accédera à la noblesse.

14 ANS ET+

1 A 6 JOUEURS

Dans Rise of Nobility, les joueurs sont des propriétaires terriens qui veulent passer de l’anonymat au rang de seigneurs. Les joueurs gagnent des PV en faisant évoluer la valeur de leur terre, en logeant les colons et en les aidant à devenir des apprentis. À la fin des 10 rounds, le joueur avec le plus de points de victoire remplace « Berk le clerc » à la tête du conseil de pierre et gagne la partie.

Au début d’un tour, chaque joueur lance ses 5 dés. Un joueur peut réaliser deux actions :

Placer un dé sur un lieu et jouer l’action du lieu
Ou réaliser une carte Colon.

Il peut faire les deux actions dans l’ordre de son choix ou qu’une seule. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que tout le monde ait placé ses dés ou ait atteint leur limite de réputation et ne puissent plus placer de dés.

Tous les joueurs commencent avec 9 points de réputation. Celle-ci représente la valeur des dés que nous pouvons jouer ce tour-ci.

Les lieux de la cité requièrent des dés de certaines valeurs ou si un joueur a placé un dé les autres doivent placer un dé supérieur ou égale sur un lieu, ou inférieur ou égale sur un autre. On peut toutefois moduler son dé grâce a des jetons modifications +1/ -1

90 MN ET +

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