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LES 7 BLASONS

Auteur(s) : MICHEL PINONIllustrateur(s) : OLIVIER PAUWELSEditeur : ASYNCRON GAMESRésumé : But : obtenir le maximum de points sur 3 manches, en faisant des plis et à l'aide des blasons. Déroulement : Un par un, chaque joueur joue 1 carte.Une fois que tout le monde a joué, chacun applique le pouvoir du personnage si il y a lieu puis celui qui a la carte à la plus forte valeur recupère le pli et entame le second tour. Au bout de 8 tours, la manche se termine, on compte les points et la seconde manche débute. Les pouvoirs des personnages sont très important dans la possession des blasons. Le décompte des points et le vainqueur : Le vainqueur est celui qui a le plus de points. Pour avoir des points, il faut à la fois posséder les cartes de couleur, et aussi des blasons face visible, correspondant à cette couleur. Sans blason, aucun point ne compte, et les blasons de sa propre couleur ne rapporte non plus aucun point. De plus, on ne compte que les points avec la couleur du blason pour laquelle on a le plus de points..Age : 12 ANS ET+.Nombre de joueurs : 3 A 7 JOUEURS.Durée : 45 MN..Mots Clés : JOUEURS DEBUTANTS | JEU DE CARTES | JEU EN EQUIPE | PLI | ADAPTE AUX DALTONIENS | HISTOIRE | MOYEN-AGE | MEDIEVAL | JEUX PRIMES.Ressources en ligne : Règle du jeu
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Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

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R 06 12 ANS PIXIE QUEEN R 06 12 ANS HASPELKNECHT R 06 12 ANS HASPELKNECHT : THE RUHR VALLEY (extension) R 06 12 ANS LES 7 BLASONS R 06 12 ANS MILLION CLUB R 06 12 ans MUNCHKIN R 06 12 ANS ANTIQUE SECONDE EDITION

74 CARTES
28 MARQUEURS (4x7)
1 LIVRET DE RÈGLES


Pour le découvrir, il est intéressant de jouer des parties à 3, 4 ou 5 joueurs maximum; cela permet d'appréhender plus facilement les subtilités et les contextes de jeu. A 6 ou 7 joueurs il devient plus un jeu de contres, voire un jeu "d'enfoirés".

12 ANS ET+

3 A 7 JOUEURS

But : obtenir le maximum de points sur 3 manches, en faisant des plis et à l'aide des blasons. Déroulement : Un par un, chaque joueur joue 1 carte.Une fois que tout le monde a joué, chacun applique le pouvoir du personnage si il y a lieu puis celui qui a la carte à la plus forte valeur recupère le pli et entame le second tour. Au bout de 8 tours, la manche se termine, on compte les points et la seconde manche débute. Les pouvoirs des personnages sont très important dans la possession des blasons.
Le décompte des points et le vainqueur : Le vainqueur est celui qui a le plus de points. Pour avoir des points, il faut à la fois posséder les cartes de couleur, et aussi des blasons face visible, correspondant à cette couleur.
Sans blason, aucun point ne compte, et les blasons de sa propre couleur ne rapporte non plus aucun point.
De plus, on ne compte que les points avec la couleur du blason pour laquelle on a le plus de points.

45 MN.

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