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DR EUREKA GEANT

Auteur(s) : ROBERTO FRAGAIllustrateur(s) : STEPHANE ESCAPAEditeur : BLUE ORANGERésumé : Le principe du jeu - Chaque joueur possède 3 éprouvettes et 6 billes colorées. Pour lancer un tour de jeu, on retourne une carte qui indique la configuration à reproduire avec les billes dans les éprouvettes. Rapidement, chaque joueur prend les éprouvettes et transfère les billes d'une éprouvette à l'autre jusqu'à obtenir la configuration indiquée. Le joueur le plus rapide gagne le tour de jeu, bien entendu..Age : 6 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 4 JOUEURS.Durée : 15 MN. ENV.Mots Clés : JEUX D'ANNIVERSAIRE | ACTION | REFLEXION | COULEUR | LOGIQUE | HABILETE | RAPIDITE | BALLE | ADOS, ADULTES | EN FAMILLE.Ressources en ligne : Règle de jeu | Règle de jeu en vidéo | Même principe
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 01 6 ANS (Browse shelf) Available 3€/j (emprunt la veille et retour le lendemain de l animation) 5€/we (du vendredi au lundi matin) 750
Browsing Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires Shelves , Shelving location: Libre accès Close shelf browser
R 01 6 ANS BOOST ! R 01 6 ANS ANIMAL-MYSTERE R 01 6 ANS RINGS UP ! R 01 6 ANS DR EUREKA GEANT R 01 6 ANS COLORFOX R 01 6 ANS DEVINE CE QUE JE MIME! R 01 6 ANS 7 FAMILLES LES ANIMAUX DU MONDE

54 CARTES
12 ÉPROUVETTES
8 BALLES VERTES
8 BALLES ROUGES
8 BALLES FUCHSIAS
1 RÈGLE DE JEU

Jeu de défis logiques et de rapidité. Plongez au coeur d'un labo où le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences.Soyez rapide, habile et réfléchi et devenez le meilleur savant fou.

6 ANS ET+

2 A 4 JOUEURS

Le principe du jeu - Chaque joueur possède 3 éprouvettes et 6 billes colorées.
Pour lancer un tour de jeu, on retourne une carte qui indique la configuration à reproduire avec les billes dans les éprouvettes.
Rapidement, chaque joueur prend les éprouvettes et transfère les billes d'une éprouvette à l'autre jusqu'à obtenir la configuration indiquée.
Le joueur le plus rapide gagne le tour de jeu, bien entendu.

15 MN. ENV

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