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TERRA MYSTICA

Auteur(s) : JENS DROGEMULLER / HELGE OSTERTAGIllustrateur(s) : DENNIS LOHAUSENEditeur : FILOSOFIA EDITIONS INCRésumé : Chaque joueur régit l'un des 14 groupes. Avec subtilité et savoir-faire, le joueur doit tenter de gouverner la plus grande surface possible et développer les compétences de son groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lequel vous pouvez progresser. Afin d'y parvenir, chaque groupe a des compétences et des aptitudes spéciales. La mécanique de base de Terra Mystica est assez classique: chacun à son tour joue une action parmi un choix de 8 actions puis c’est au tour du joueur suivant. Dès qu’un joueur ne désire plus réaliser d’action, il passe et choisit en premier une des tuiles bonus disponibles qui lui donnera des revenus et autres avantages supplémentaires lors du prochain tour. Le premier à passer prend en outre le pion premier joueur. .Age : 14 ANS ET+.Nombre de joueurs : 2 A 5 JOUEURS.Durée : 30 MN..Mots Clés : JOUEURS EXPERTS | ENTRE AMIS | GESTION | PLACEMENT | MAJORITE | TACTIQUE | REFLEXION | CONSTRUCTION | INTERACTION | FANTASTIQUE | MYTHOLOGIE | VILLE.Ressources en ligne : Règle de jeu | Même principe | Règle en vidéo
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 06 14 ANS (Browse shelf) Checked out 27/11/2019 5751
Browsing Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires Shelves , Shelving location: Libre accès Close shelf browser
R 06 14 ANS ABYSS R 06 14 ANS LEWIS & CLARK R 06 14 ANS CIVILIZATION R 06 14 ANS TERRA MYSTICA R 06 14 ANS MICE AND MYSTICS R 06 14 ANS BLUEPRINTS R 06 14 ANS SPELLCASTER

1 PLATEAU DE JEU
1 PLATEAU CULTES
7 PLATEAUX FACTION
56 TUILES TERRAIN
28 TUILES FAVEUR
8 TUILES DE POINTAGE
10 TUILES VILLE
17 JETONS ACTION
40 PIÈCES DE 1
25 PIÈCES DE 2
20 PIÈCES DE 5
5 JETONS 100 PV
9 CARTES BONUS
5 CARTES AIDE DE JEU
1 JETON FIN DE PARTIE
49 MARQUEURS DE COULEUR
49 PRÊTRES
21 PONTS
56 HABITATIONS
7 FORTERESSES
28 COMPTOIRS
21 TEMPLES
7 SANCTUAIRES
65 OUVRIERS NEUTRE
65 JETONS POUVOIR
1 PION PREMIER JOUEUR ORANGE
1 RÈGLE DE JEU

Terra Mystica est un jeu sans hasard, original, stratégique et asymétrique.

14 ANS ET+

2 A 5 JOUEURS

Chaque joueur régit l'un des 14 groupes. Avec subtilité et savoir-faire, le joueur doit tenter de gouverner la plus grande surface possible et développer les compétences de son groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lequel vous pouvez progresser. Afin d'y parvenir, chaque groupe a des compétences et des aptitudes spéciales.
La mécanique de base de Terra Mystica est assez classique: chacun à son tour joue une action parmi un choix de 8 actions puis c’est au tour du joueur suivant. Dès qu’un joueur ne désire plus réaliser d’action, il passe et choisit en premier une des tuiles bonus disponibles qui lui donnera des revenus et autres avantages supplémentaires lors du prochain tour. Le premier à passer prend en outre le pion premier joueur.

30 MN.

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