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LE PETIT CHAPERON ROUGE

Auteur(s) : ANNICK LOBETIllustrateur(s) : JEREMIE FLEURYEditeur : PURPLE BRAIN CREATIONSRésumé : Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible. À leur tour, les joueurs ont le choix entre : - Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu'il y a de fleurs dessinées sur la carte. En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués. - Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer ! Dans tous le cas, avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case. Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie .Age : 7 ANS ET+.Nombre de joueurs : 1 A 5 JOUEURS.Durée : 20 MN ENV..Mots Clés : LOUP | CONTE | COOPERATION | PARCOURS.Ressources en ligne :Accès en ligne
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

Libre accès
R 03 7 ANS (Browse shelf) Available 4658
Browsing Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires Shelves , Shelving location: Libre accès Close shelf browser
R 03 7 ANS EUROLAND R 03 7 ANS LE TRESOR DES PIRATES R 03 7 ANS LABYRINTHE STAR WARS R 03 7 ANS LE PETIT CHAPERON ROUGE R 03 7 ANS BONNE ROUTE R 03 7 ANS LE TOMBEAU MAUDIT R 03 7 ANS MAZE RACERS

2 JETONS
2 PIONS NOIR/ROUGE
4 ARBRES A MONTER
1 PLATEAU DE JEU
1 MINI PLATEAU PANIER
27 TUILES DONT : 4 ARRIVÉES (CHEMIN / CHAUMIÈRE) , 13 CUEILLETTES (FLEUR/CAILLOUX) , 10 CHIFFRES
17 CARTES
3 CARTES AIDE DE JEU
1 RÈGLE DE JEU
1 LIVRET D 'HISTOIRE

Un jeu coopératif pour toute la famille dans lequel vous devrez arriver chez Mère-Grand avant que le loup n'y pointe sa truffe.
Un second mode de jeu permet à l'un des joueurs d'incarner le loup en bonne chair et en os.

7 ANS ET+

1 A 5 JOUEURS

Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible.
À leur tour, les joueurs ont le choix entre :
- Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu'il y a de fleurs dessinées sur la carte.
En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués.
- Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer !
Dans tous le cas, avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case.
Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie

20 MN ENV.

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