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PEPPER

Auteur(s) : WOLFGANG KRAMER / MICHAEL KIESLINGIllustrateur(s) : GOTZ WIEDENROTHEditeur : SCHMIDTRésumé : Pour commencer l'Oya joue une de ses cartes face visible ou une carte Piment. Les joueurs doivent suivre, ou sinon défausser. Le pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée. La partie est terminée quand un joueur n'a plus de carte en main. Comptes : 2 points négatifs par carte Piment et 1 point négatif par carte de la même couleur qu’un Piment. La partie s'arrête à la fin d'un pli, quand un joueur n'a plus de cartes en main. Le but du jeu est de ne pas manger trop de piment ! .Age : 10 ANS ET+.Nombre de joueurs : 3 A 8 JOUEURS.Durée : 20 MN ENV..Mots Clés : PLI | CARTES.Ressources en ligne :Accès en ligne
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Ludothèque de prêt CEC les Heures Claires

Du lundi au vendredi : 8h30 - 12h
Mardi et vendredi : 16h - 17h30
Mercredi : 8h30 - 12h / 13h30 - 17h30
Samedi : 14h - 17h
Vacances scolaires : tous les jours (sauf Noël et août)

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R 06 10 ANS CAESAR ET CLEOPATRA R 06 10 ANS RISK STAR WARS R 06 10 ANS OFFRANDES R 06 10 ANS PEPPER R 06 10 ANS CARTAGENA LA MUTINERIE R 06 10 ANS LES COLONS DE CATANE "CARTES " R 06 10 ANS LE ROI DES NAINS

108 CARTES
1 RÈGLE DE JEU

Un jeu stratégiquement épicé !

10 ANS ET+

3 A 8 JOUEURS

Pour commencer l'Oya joue une de ses cartes face visible ou une carte Piment. Les joueurs doivent suivre, ou sinon défausser. Le pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée. La partie est terminée quand un joueur n'a plus de carte en main. Comptes : 2 points négatifs par carte Piment et 1 point négatif par carte de la même couleur qu’un Piment. La partie s'arrête à la fin d'un pli, quand un joueur n'a plus de cartes en main. Le but du jeu est de ne pas manger trop de piment !

20 MN ENV.

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